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游戏手柄

游戏手柄积木用于响应控制器输入并读取当前手柄状态值。

事件积木

当手柄按钮为

block_gamepad_event_when_button_is.svgblock_gamepad_event_when_button_is_sony.svg

当所选手柄按钮与配置状态匹配时触发。

  • 类型:事件积木
  • 按钮选项(Xbox 布局):ABXYLBRBLTRTLSBRSB
  • 按钮选项(Sony 布局):方形三角形L1R1L2R2L3R3
  • 状态选项:按下释放

当手柄方向键为

block_gamepad_event_when_dpad_is.svg

当方向键方向/状态与所选条件匹配时触发。

  • 类型:事件积木
  • 方向选项:
  • 状态选项:按下释放

当手柄摇杆为

block_gamepad_event_when_thumbstick_is.svg

当摇杆条件匹配所选选项时触发。

根据当前选项,该积木支持:

  • 摇杆选择: /

  • 方向/状态选择:移动释放

  • 类型:事件积木

  • 常见用途:响应方向移动或摇杆释放

数值积木

手柄按钮值(布尔)

block_gamepad_button_value_boolean.svgblock_gamepad_button_value_boolean_sony.svg

返回所选手柄按钮的当前状态。

  • 类型:值积木
  • 输出:true/false
  • 按钮选项(Xbox 布局):ABXYLBRBLTRTLSBRSB
  • 按钮选项(Sony 布局):方形三角形L1R1L2R2L3R3
  • 状态选项:按下释放

手柄方向键值(布尔)

block_gamepad_dpad_button_value_boolean.svg

返回所选方向键方向当前是否激活。

  • 类型:值积木
  • 输出:true/false
  • 方向选项:
  • 状态选项:按下释放

手柄摇杆值(浮点)

block_gamepad_thumbstick_value_float.svg

返回摇杆轴的数值。

  • 类型:值积木
  • 输出:数值(浮点)
  • 默认范围:-11
  • 游戏手柄设置中的可选范围:-100100
  • 摇杆选项:
  • 轴选项:X 轴 / Y 轴

手柄扳机压力值(浮点)

block_gamepad_trigger_pressure_value_float.svgblock_gamepad_trigger_pressure_value_float_sony.svg

返回所选扳机的压力值。

  • 类型:值积木
  • 输出:数值(浮点)
  • 默认范围:-11
  • 游戏手柄设置中的可选范围:-100100
  • 扳机选项(Xbox 布局):LTRT
  • 扳机选项(Sony 布局):L2R2