游戏手柄
游戏手柄积木用于响应控制器输入并读取当前手柄状态值。
事件积木
当手柄按钮为
当所选手柄按钮与配置状态匹配时触发。
- 类型:事件积木
- 按钮选项(Xbox 布局):
A、B、X、Y、LB、RB、LT、RT、LSB、RSB - 按钮选项(Sony 布局):
叉、圆、方形、三角形、L1、R1、L2、R2、L3、R3 - 状态选项:
按下、释放
当手柄方向键为
当方向键方向/状态与所选条件匹配时触发。
- 类型:事件积木
- 方向选项:
上、下、左、右 - 状态选项:
按下、释放
当手柄摇杆为
当摇杆条件匹配所选选项时触发。
根据当前选项,该积木支持:
-
摇杆选择:
左/右 -
方向/状态选择:
上、下、左、右、移动、释放 -
类型:事件积木
-
常见用途:响应方向移动或摇杆释放
数值积木
手柄按钮值(布尔)
返回所选手柄按钮的当前状态。
- 类型:值积木
- 输出:
true/false - 按钮选项(Xbox 布局):
A、B、X、Y、LB、RB、LT、RT、LSB、RSB - 按钮选项(Sony 布局):
叉、圆、方形、三角形、L1、R1、L2、R2、L3、R3 - 状态选项:
按下、释放
手柄方向键值(布尔)
返回所选方向键方向当前是否激活。
- 类型:值积木
- 输出:
true/false - 方向选项:
上、下、左、右 - 状态选项:
按下、释放
手柄摇杆值(浮点)
返回摇杆轴的数值。
- 类型:值积木
- 输出:数值(浮点)
- 默认范围:
-1到1 - 游戏手柄设置中的可选范围:
-100到100 - 摇杆选项:
左、右 - 轴选项:
X 轴/Y 轴
手柄扳机压力值(浮点)
返回所选扳机的压力值。
- 类型:值积木
- 输出:数值(浮点)
- 默认范围:
-1到1 - 游戏手柄设置中的可选范围:
-100到100 - 扳机选项(Xbox 布局):
LT、RT - 扳机选项(Sony 布局):
L2、R2