ゲームパッド
ゲームパッドブロックは、コントローラー入力に反応し、現在のゲームパッド状態を取得するために使用されます。
イベントブロック
ゲームパッドのボタンが〜のとき
選択したゲームパッドボタンが指定した状態と一致したときに実行されます。
- タイプ: イベントブロック
- ボタン(Xbox配置):
A,B,X,Y,LB,RB,LT,RT,LSB,RSB - ボタン(Sony配置):
バツ,マル,シカク,サンカク,L1,R1,L2,R2,L3,R3 - 状態オプション:
押された,離された
ゲームパッドの十字キーが〜のとき
十字キーの方向または状態が条件と一致したときに実行されます。
- タイプ: イベントブロック
- 方向オプション:
上,下,左,右 - 状態オプション:
押された,離された
ゲームパッドのスティックが〜のとき
スティックの状態が条件と一致したときに実行されます。
対応内容:
-
スティック選択:
左/右 -
方向/状態:
上,下,左,右,移動,解放 -
タイプ: イベントブロック
-
使用例: スティック操作やリリースに応じた処理
値ブロック
ゲームパッドボタンの値(ブール)
選択したボタンの現在の状態を返します。
- タイプ: 値ブロック
- 出力:
true/false - ボタン(Xbox配置):
A,B,X,Y,LB,RB,LT,RT,LSB,RSB - ボタン(Sony配置):
バツ,マル,シカク,サンカク,L1,R1,L2,R2,L3,R3 - 状態オプション:
押された,離された
ゲームパッド十字キーの値(ブール)
選択した方向がアクティブかどうかを返します。
- タイプ: 値ブロック
- 出力:
true/false - 方向オプション:
上,下,左,右 - 状態オプション:
押された,離された
ゲームパッドスティックの値(数値)
スティック軸の数値を返します。
- タイプ: 値ブロック
- 出力: 数値(float)
- デフォルト範囲:
-1~1 - 設定による範囲:
-100~100 - スティック:
左,右 - 軸:
X軸/Y軸
トリガー圧力の値(数値)
選択したトリガーの押し込み量を返します。
- タイプ: 値ブロック
- 出力: 数値(float)
- デフォルト範囲:
-1~1 - 設定による範囲:
-100~100 - トリガー(Xbox配置):
LT,RT - トリガー(Sony配置):
L2,R2