积木介绍
MOCPilot 使用可视化积木编程系统,外观和交互方式与 Scratch 类似。 每个积木都有特定作用,合法的组合方式决定了脚本中的控制流和数据流。 它采用拖拽逻辑和类似 Scratch 的交互模式,提供方便且熟悉的编程体验。
兼容性说明
这是一个不同的积木系统,拥有自己的积木集合和行为方式。 MOCPilot 程序与 Scratch 项目不兼容:MOCPilot 程序无法导入到 Scratch,Scratch 程序也无法导入到 MOCPilot。
积木形状与含义
帽形积木
当特定事件发生时启动脚本。此类积木只能在下方连接其他积木。
堆叠积木
执行动作的主要命令积木。
C 形积木
用于控制流程的 C 形积木,可包含嵌套积木堆(循环/条件)。
数值积木
返回数值或字符串等结果。
布尔积木
只返回 true 或 false,通常用于条件判断。
封口积木
用于结束脚本,且下方不能再连接积木。
积木堆
积木堆是由多个相连积木组成的序列,作为一条脚本流程从上到下运行。 积木堆通常从事件积木开始,然后按顺序执行后续连接的积木。
脚本执行模型
- 脚本通常从一个事件积木开始。
- 连接的堆叠积木按从上到下顺序运行。
- 多条脚本可以并行运行。
- 消息/广播积木用于同步不同脚本。
- 积木堆是由多个积木连接而成的序列。
数据与数值
- Reporter 积木可以嵌套到命令或条件输入中。
- 变量用于在积木和脚本之间存储可复用的值。
- 列表用于存储有序集合,例如历史记录、队列和查找数据。
事件与时序
- 事件积木可响应用户输入、主控状态、传感器或消息。
- 基于计时器和传感器的事件可能会频繁触发。
- 可使用阈值、过滤或短暂等待来减少噪声式重复触发。
主控、端口与控制器
- 主控相关积木面向主控与端口上下文。
- 某些积木仅适用于特定主控系列或设备。
- Dashboard 和 Gamepad 积木提供运行时输入与界面控制。
推荐工作流程
- 从一个事件积木和最小可运行脚本开始。
- 尽早验证电机/传感器方向与取值范围。
- 使用消息和辅助脚本抽取重复逻辑。
- 在最终调参前加入保护措施(限值、停止、兜底值)。
常见问题
- 缺少事件入口积木会导致脚本无法启动。
- 主控或端口选择错误会导致看不到执行效果。
- 混用不同值类型(文本/数字/布尔)可能导致逻辑异常。
- 高频事件若不做过滤,可能导致行为过载。
本节文档结构
请按以下顺序阅读分类页面:
- 灯光
- 电机
- 传感器
- 事件
- 控制
- 运算
- 变量
- 列表
- 我的积木
- 仪表盘控制器
- 游戏手柄