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Manette

Les blocs de manette sont utilisés pour réagir aux entrées du contrôleur et lire les valeurs actuelles de la manette.

Blocs d’événement

Quand le bouton de la manette est

block_gamepad_event_when_button_is.svgblock_gamepad_event_when_button_is_sony.svg

Se déclenche lorsque le bouton sélectionné correspond à l’état configuré.

  • Type : bloc événement
  • Boutons (Xbox) : A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT, LSB, RSB
  • Boutons (Sony) : croix, cercle, carré, triangle, L1, R1, L2, R2, L3, R3
  • États : appuyé, relâché

Quand le D-pad de la manette est

block_gamepad_event_when_dpad_is.svg

Se déclenche lorsque la direction/état du D-pad correspond à la condition sélectionnée.

  • Type : bloc événement
  • Directions : haut, bas, gauche, droite
  • États : appuyé, relâché

Quand le joystick de la manette est

block_gamepad_event_when_thumbstick_is.svg

Se déclenche lorsque la condition du joystick correspond aux options sélectionnées.

Selon les options actuelles, ce bloc prend en charge :

  • Sélection du stick : gauche / droite
  • Direction/état : haut, bas, gauche, droite, déplacé, relâché
  • Type : bloc événement
  • Utilisation typique : réagir au mouvement directionnel ou au relâchement

Blocs de valeur

Valeur du bouton de la manette (booléen)

block_gamepad_button_value_boolean.svgblock_gamepad_button_value_boolean_sony.svg

Retourne l’état actuel du bouton sélectionné.

  • Type : bloc valeur
  • Sortie : true/false
  • Boutons (Xbox) : A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT, LSB, RSB
  • Boutons (Sony) : croix, cercle, carré, triangle, L1, R1, L2, R2, L3, R3
  • États : appuyé, relâché

Valeur du D-pad de la manette (booléen)

block_gamepad_dpad_button_value_boolean.svg

Retourne si la direction sélectionnée du D-pad est active.

  • Type : bloc valeur
  • Sortie : true/false
  • Directions : haut, bas, gauche, droite
  • États : appuyé, relâché

Valeur du joystick de la manette (float)

block_gamepad_thumbstick_value_float.svg

Retourne la valeur numérique de l’axe du joystick.

  • Type : bloc valeur
  • Sortie : numérique (float)
  • Plage par défaut : -1 à 1
  • Plage optionnelle : -100 à 100
  • Sticks : gauche, droite
  • Axes : axe x / axe y

Valeur de pression du trigger de la manette (float)

block_gamepad_trigger_pressure_value_float.svgblock_gamepad_trigger_pressure_value_float_sony.svg

Retourne la valeur de pression du trigger sélectionné.

  • Type : bloc valeur
  • Sortie : numérique (float)
  • Plage par défaut : -1 à 1
  • Plage optionnelle : -100 à 100
  • Triggers (Xbox) : LT, RT
  • Triggers (Sony) : L2, R2