Wydanie MOCPilot 2026.3.1
· 2 minut
🚀 MOCPilot 2026.3.1 — Aktualizacja Gamepad i Builder
Z przyjemnością ogłaszamy wydanie MOCPilot 2026.3.1, dostępne na Android, iOS i macOS.
To wydanie przynosi duże ulepszenia w builderze bloków (dotyk + desktop) oraz lepsze wsparcie dla gamepada.
✨ Co nowego w 2026.3.1?
🎮 Ulepszenia gamepada
- Bloki gamepada włączają się automatycznie przy otwieraniu profilu (również gdy gamepad jest już podłączony)
- Naprawiono problem, przez który później dodane bloki zdarzeń gamepada nie aktywowały się do czasu restartu programu
- Dodano ustawienie zakresu wartości gamepada dla bardziej precyzyjnej kontroli
🧱 Ulepszenia buildera i edytora
- Duży zestaw ulepszeń gestów dotykowych i ogólnej interakcji (mobile + desktop)
- Bardziej niezawodne cofnij/historia (na razie tylko dashboard), z przebudowaną historią śledzącą zmiany, aby konsekwentniej wracać do poprzedniego stanu
- Naprawiono wiele problemów edytora portów i edycji wartości na urządzeniach mobilnych
- Naprawiono problem na mobile, gdzie gesty pinch mogły powodować zawieszenie obszaru programu
- Ulepszono snapowanie bloków i podgląd wstawiania podczas budowania struktur sterujących
- Dodano halo dla wykonywanych bloków
🔌 Hub i łączność
- Selektor przycisków huba w odpowiednim bloku jest teraz zawsze widoczny, a konfiguracja zdarzeń przycisków została przebudowana
🧩 Paleta i pomoc
- Naprawiono problemy palety po zmianie języka/locale (przyciski akcji palety mogły stać się nieaktywne)
- Dodano opcję menu kontekstowego „About Block”, aby otworzyć dokumentację wybranego bloku
📚 Aktualizacje pomocy
- Strony pomocy rozszerzono o bezpośrednie linki do dokumentacji bloków
🤖 Poprawki na Androidzie
- Naprawiono problemy z udostępnianiem i importowaniem profili na Androidzie
🛠 Renderowanie i wydajność
- Naprawiono rozmyte/nieostre bloki przy wysokiej skali poprzez przebudowę obsługi tekstur renderera
- Zoptymalizowano texture upscaler dla urządzeń mobilnych oraz poprawiono odstępy/zachowanie zoomu w obszarze programu
Zaktualizuj do 2026.3.1, aby uzyskać znacznie płynniejszą pracę w builderze i lepsze workflow z gamepadem.