MOCPilot 2026.3.1 リリース
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🚀 MOCPilot 2026.3.1 — Gamepad & Builder アップデート
MOCPilot 2026.3.1 をリリースしました。Android / iOS / macOS で利用できます。
本リリースでは、ブロックビルダー(タッチ + デスクトップ)の大幅な改善と、ゲームパッド対応の強化を行いました。
✨ 2026.3.1 の新機能
🎮 ゲームパッド改善
- プロファイルを開くとゲームパッド関連ブロックが自動で有効化されます(すでに接続済みの場合も含む)
- 後から追加したゲームパッドのイベントブロックが、プログラム再起動まで有効にならない問題を修正
- より細かく調整できる ゲームパッド値レンジ設定を追加
🧱 Builder / エディタ改善
- タッチ操作と全体の操作性を大幅に改善(モバイル + デスクトップ)
- Undo/履歴の信頼性を向上(現在はダッシュボードのみ)。変更を追跡し、より安定して前の状態に戻れるようにしました
- モバイルでのポートエディタや値編集に関する複数の問題を修正
- モバイルでピンチ操作により プログラムエリアが固まる場合がある問題を修正
- 制御構造を組む際のブロックスナップと挿入プレビューを改善
- 実行中のブロックを示す ハロー(halo) を追加
🔌 Hub & 接続
- 該当ブロック内の ハブボタンセレクタが常に表示されるようになり、ボタンイベント設定も再設計されました
🧩 パレット & ヘルプ
- 言語/ロケール切り替え後に、パレットのアクションボタンが無効になることがある問題を修正
- コンテキストメニューに “About Block” を追加(選択中ブロックのドキュメントを開きます)
📚 ヘルプ更新
- ヘルプページに ブロックドキュメントへの直接リンク を追加
🤖 Android 修正
- Android での プロファイル共有/インポート の問題を修正
🛠 描画 & パフォーマンス
- 高いスケールでブロックが ぼやける/くっきりしない 問題を修正(レンダラーのテクスチャ処理を改修)
- モバイル向けに texture upscaler を最適化し、プログラムエリアの余白/ズーム挙動を改善
2026.3.1 にアップデートして、より快適なビルダー体験と強化されたゲームパッドワークフローをお試しください。