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MOCPilot 2026.3.1 リリース

· 2 分
Maxim
Developer

🚀 MOCPilot 2026.3.1 — Gamepad & Builder アップデート

MOCPilot 2026.3.1 をリリースしました。Android / iOS / macOS で利用できます。

本リリースでは、ブロックビルダー(タッチ + デスクトップ)の大幅な改善と、ゲームパッド対応の強化を行いました。


✨ 2026.3.1 の新機能

🎮 ゲームパッド改善

  • プロファイルを開くとゲームパッド関連ブロックが自動で有効化されます(すでに接続済みの場合も含む)
  • 後から追加したゲームパッドのイベントブロックが、プログラム再起動まで有効にならない問題を修正
  • より細かく調整できる ゲームパッド値レンジ設定を追加

🧱 Builder / エディタ改善

  • タッチ操作と全体の操作性を大幅に改善(モバイル + デスクトップ)
  • Undo/履歴の信頼性を向上(現在はダッシュボードのみ)。変更を追跡し、より安定して前の状態に戻れるようにしました
  • モバイルでのポートエディタや値編集に関する複数の問題を修正
  • モバイルでピンチ操作により プログラムエリアが固まる場合がある問題を修正
  • 制御構造を組む際のブロックスナップと挿入プレビューを改善
  • 実行中のブロックを示す ハロー(halo) を追加

🔌 Hub & 接続

  • 該当ブロック内の ハブボタンセレクタ常に表示されるようになり、ボタンイベント設定も再設計されました

🧩 パレット & ヘルプ

  • 言語/ロケール切り替え後に、パレットのアクションボタンが無効になることがある問題を修正
  • コンテキストメニューに “About Block” を追加(選択中ブロックのドキュメントを開きます)

📚 ヘルプ更新

  • ヘルプページに ブロックドキュメントへの直接リンク を追加

🤖 Android 修正

  • Android での プロファイル共有/インポート の問題を修正

🛠 描画 & パフォーマンス

  • 高いスケールでブロックが ぼやける/くっきりしない 問題を修正(レンダラーのテクスチャ処理を改修)
  • モバイル向けに texture upscaler を最適化し、プログラムエリアの余白/ズーム挙動を改善

2026.3.1 にアップデートして、より快適なビルダー体験と強化されたゲームパッドワークフローをお試しください。