Licht
Diese Seite dokumentiert die Blöcke der Kategorie Licht zum Steuern von LEDs und Lichtausgängen auf unterstützten Hubs.
Allgemeine Lichtblöcke
LED-Farbe setzen (Anfänger)
Setzt die LED-Farbe des Hubs über vordefinierte Farboptionen.
- Typ: Befehlsblock
- Typische Verwendung: Status anzeigen (bereit, läuft, Warnung, Fehler)
Licht einschalten auf (Anfänger)
Setzt den gewählten Lichtausgang auf einen Zielwert bzw. eine Helligkeit.
- Typ: Befehlsblock
- Typische Verwendung: Scheinwerferhelligkeit, Statusintensität
Licht ausschalten (Anfänger)
Schaltet den gewählten Lichtausgang aus.
- Typ: Befehlsblock
- Typische Verwendung: Abschaltsequenz, Energiesparen
Technic Move Licht einschalten auf (Anfänger)
Variante von Licht einschalten auf für Technic Move Hub/Lichtziel.
- Typ: Befehlsblock
- Typische Verwendung: Lichtausgang des Move-Hubs setzen
Interne LED-Matrix-Blöcke
Lichtmatrix einschalten (Fortgeschritten)
Zeigt das ausgewählte Bild auf der internen LED-Matrix des Hubs an und fährt sofort mit dem nächsten Block im Stapel fort. Das Bild bleibt auf dem Display, bis ein anderer Block die interne LED-Matrix ändert oder das Programm stoppt.
- Typ: Befehlsblock
- Hinweis: Der ausgewählte Hub muss eine interne LED-Matrix haben.
Auf Lichtmatrix schreiben (Anfänger)
Zeigt eine Textzeichenfolge auf der internen LED-Matrix des Hubs an, indem die Buchstaben nacheinander gescrollt werden.
- Typ: Befehlsblock
- Hinweis: Der ausgewählte Hub muss eine interne LED-Matrix haben.
Matrix-Pixel ausschalten (Anfänger)
Schaltet alle Lichter auf der internen LED-Matrix des Hubs aus.
- Typ: Befehlsblock
- Hinweis: Der ausgewählte Hub muss eine interne LED-Matrix haben.
Matrix-Pixel setzen (Fortgeschritten)
Setzt die Helligkeit eines einzelnen Pixels auf der internen LED-Matrix des Hubs. Nur das ausgewählte Pixel wird aktualisiert; der Rest des Displays bleibt unverändert. Die Pixelposition verwendet Spalten- und Zeilenwerte, wobei Pixel 1, 1 in der linken oberen Ecke liegt.
- Typ: Befehlsblock
- Hinweis: Der ausgewählte Hub muss eine interne LED-Matrix haben.
Matrixausrichtung drehen (Fortgeschritten)
Dreht die Ausrichtung dessen, was auf der internen LED-Matrix des Hubs angezeigt wird, im oder gegen den Uhrzeigersinn. Jede Drehung ändert die Displayausrichtung um 90 Grad und wirkt sich auf danach ausgeführte Lichtblöcke aus.
- Typ: Befehlsblock
- Hinweis: Der ausgewählte Hub muss eine interne LED-Matrix haben.
Matrixausrichtung setzen (Fortgeschritten)
Setzt die Ausrichtung dessen, was auf der internen LED-Matrix des Hubs angezeigt wird. Die Standardausrichtung ist aufrecht, und die ausgewählte Ausrichtung wirkt sich auf danach ausgeführte Lichtblöcke aus.
- Typ: Befehlsblock
- Ausrichtungsoptionen:
aufrecht,links,rechts,kopfüber - Hinweis: Der ausgewählte Hub muss eine interne LED-Matrix haben.
Lichtblöcke für Entfernungssensoren
Entfernungssensor aufleuchten lassen (Anfänger)
Setzt die Lichter am ausgewählten Entfernungssensor. Der Block kann einzelne Sensorlichter ein- oder ausschalten und einen Listen-Reporterblock verwenden, um die Helligkeit jedes Lichts zu steuern.
- Typ: Befehlsblock
- Hinweis: Nur für den MINDSTORMS Robot Inventor Hub verfügbar.
BuWizz 3 Lichtblöcke
BuWizz 3 LED-Farbe setzen (Anfänger)
Setzt die LED-Farbe am gewählten BuWizz-3-Port mit integrierten Farboptionen.
- Typ: Befehlsblock
BuWizz 3 LED-Farbe setzen (String) (Guru)
Setzt die BuWizz-3-LED-Farbe über einen Textwert.
- Typ: Befehlsblock
- Typische Verwendung: Dynamische Farbnamen aus Variablen
BuWizz 3 LED-Farbe setzen (RGB) (Fortgeschritten)
Setzt die BuWizz-3-LED-Farbe über explizite RGB-Kanäle.
- Typ: Befehlsblock
- Typische Verwendung: Volle benutzerdefinierte Farbkonteolle und Verläufe